Level 5/10 et 10/20 : Round d'observation.
Jouer tight les 2er niveaux pour se donner une image de joueur solide. Ne jouer que les grosses paires (de JJ à AA) en relançant de 4BB ou plus et AK / AQ en bonne position. Limper les suited connectors et les petites paires qu'au bouton ou au cut-off avec au minimum 3 limpers. Observer les joueurs à table : trouver les maniacs, les limpers weak, les tight, les loose. Ne prendre aucun risque. SURTOUT NE PAS BLUFFER ! Avec un peu de chance, on aura doubler de stack et aprés ce niveau 1ou 2 joueurs seront dejà out. En début de partie, si avec AK, vous etes relancé et hors de position, jetez votre main.
Level 20/40 : Surveiller les opportunités
Jouer toujours aussi serré mais lorsque des opportunités se présentent, jouer qq coups (par exemple, en position de SB, limper s'il y a plusieurs limpers). Essayer aussi de voler les blinds avec une main décente en position de bouton si les blinds sont tight avec tapis moyens. Bref, surveiller les opportunités de prendre des chips. Mais continuer à jouer TIGHT.
Aprés ce niveau, 1 à 2 joueurs de plus seront out.
Level 30/60 : Jouer agressif
Il est maintenant possible de jouer agressif des mains type AJ, ATs, KQs en middle/fin position : relance standard de 3 / 3.5 BB. Utiliser le continuation bet qui marchera 3 fois sur 4 grace à notre image serré. Attention aux petits stacks qui sont prets à faire all in. Avant d'entrer dans un coup, réfléchir au cas où on se fait surrelancer. Voler les blinds au cut-off ou au bouton. Ne pas voler les blinds lorsque des gros stack ou les short stack sont aux blinds !! Attaquer les tapis moyens !!
Level 50/100 : A l'entrée de l'ITM
Il faut maintenant se positionner IN THE MONEY. Avec un short stack, faire un tapis avec une main décente (au moins un A ou une tete ou une petite paire). Avec un gros stack, ne payer les tapis qu'avec au minimum AT ou 77 en paires. Bluffer les coups et voler les blinds avec au moins A7 ou K9. Ne pas croire tt le tps qu'on essaye de nous bluffer surtout en position de blind. Rester discipliné !! Si y'a moyen de sortir un joueur pour pas cher (-20% du stack) ne pas hésiter !! Surtout contre un gros stack, ne pas jouer tout le tournoi sur un coin flip avec une petite paire. Eviter le maximum de coin flip qui diminuerait bq notre stack !
- Ne pas jouer des mains moyennes en début de parole (ex. : AJ) en début de parole (ex. : UTG, UTG+1...)
- Les premiers tours, ne jouer quasiment aucune main à part AA, KK, QQ, JJ, AK ou AQ et AJ en fin de parole
- Ne pas trop miser avec AK en début de tournoi. Les fishs risquent de suivre avec des poubelles et toucher leur flop
- Ne jouer les mains potentielles qu'en milieu/fin de parole
- Ne plus jouer aux mains poubelles (ex. :9J)
- Ne pas bluffer en début de tournoi
- Même avec un monstre au départ (AA, KK, QQ, JJ et surtout AK), se méfier des brelans ou paires supérieurs, surtout si il y a relance d'un joueur solide.
- Ne bluffer avec les mains potentielles (petites paires et connectées assorties QU'EN FIN DE TOURNOI
- Ne pas caller en premier de parole : jeter ou relancer !
- Ne jouer les tirages qu'avec une COTE intéressante !!!
- Ne pas voler sans la position
- Se méfier d'un cold call surtout hors position
La middle paire
Un joueur détient la seconde paire, une middle pair ou la bottom pair avec Q7, JJ ou 32 sur le flop AQ3. Dans ce type de situation la règle générale consiste à folder ces mains.
Le kicker est le principal critère qui doit présider la décision de poursuivre ou non avec une middle paire. En ne jouant qu’avec les meilleurs kickers, le joueur s’assure que ses -éventuelles- deux paires s’imposeront si un joueur détient déjà la top paire ou deux paires.
Outre le kicker, c’est bien souvent la nature du flop qui permet de déterminer de la jouabilité de la middle pair. Lorsque le flop est monochrome, la middle paire peut être jouée dans la mesure où le kicker est de la couleur du flop et est l’une des deux plus hautes cartes masquées de la couleur du flop. Ainsi, sur le flop A♥8♥4♥, il est possible de poursuivre avec K♥8♣ ou Q♥4♠.
Jouer une middle paire ou une underpaire est souvent difficile et dans la plupart des cas la main devra être foldée. Cependant, lorsque les conditions sont favorables, jouer une middle pair peut être très profitable. Enfin, raiser la seconde paire ne doit pas être automatique et n’est possible que si ce raise est justifié par la taille du pot et la possibilité de faire folder la troisième et la quatrième best hand.
Tirage quinte par les deux bouts
Plusieurs indices doivent inciter un joueur à folder une telle main :
- Le nombre d’adversaires d’abord, en head up, il est généralement nécessaire de folder un simple open ended straight draw à 8 outs.
Seule la présence d’outs supplémentaires peut autoriser le joueur à rester dans le coup, en particulier en loose games où la cote implicite est généralement élevée. Ainsi, sans made hand, il convient en général de checker et caller avec huit outs ou moins si le pot odds le justifie et de caller et raiser avec 12 outs ou plus. Better et raiser avec moins de huit outs est inapproprié en loose games, où le joueur n’a aucune chance de remporter le pot immédiatement.
Tirage couleur
Les flush draw méritent d’être poussés à la turn et ce n’est que par exception qu’ils devront être couchés au flop. La plus fréquente concernant le cas où le joueur détient un small flush draw. Si en head up, les flush draws doivent régulièrement être foldés, en multiway la plupart des flush draws sont jouables mais better et raiser les flush draws ne doit pas être automatique. En effet, le fait d’être au bouton, la possibilité de remporter le pot immédiatement ou la possibilité de bénéficier d’une free card sont des conditions necessaires pour autoriser le joueur à charger le flush draw.
Overcards
La gestion des overcards au flop est particulièrement délicate. Même hors du cas plus spécifique de AK, il est souvent déconseillé de pousser deux overcards à la turn, en particulier en loose games. En poussant deux overcards, un joueur tente généralement de gagner un petit pot en prenant le risque d’en perdre un grand. Cependant, le nombre d’adversaires, la position du joueur et la nature du flop peuvent rendre deux overcards très profitables.
Ainsi, si les pures overcards ne sont jouables que dans environ 20% des cas, sont davantage jouables les overcards avec un tirage backdoor. AK est souvent difficile à jouer au flop avec un pot odds de moins de 10 :1 car elle est souvent dominée, dans la plupart des cas, il est préférable de détenir KQ hors du cas ou le flop est connecté et contient un J.
Overcards
La gestion des overcards au flop est particulièrement délicate. Même hors du cas plus spécifique de AK, il est souvent déconseillé de pousser deux overcards à la turn, en particulier en loose games. En poussant deux overcards, un joueur tente généralement de gagner un petit pot en prenant le risque d’en perdre un grand. Cependant, le nombre d’adversaires, la position du joueur et la nature du flop peuvent rendre deux overcards très profitables.
Ainsi, si les pures overcards ne sont jouables que dans environ 20% des cas, sont davantage jouables les overcards avec un tirage backdoor. AK est souvent difficile à jouer au flop avec un pot odds de moins de 10 :1 car elle est souvent dominée, dans la plupart des cas, il est préférable de détenir KQ hors du cas ou le flop est connecté et contient un J.
Overpair
Avec une overpaire, AA-JJ, au flop, il est indispensable de jouer agressivement, car une overpaire reste une paire. De surcroît, jouer agressivement l’overpaire permet de réduire le pot odds des joueurs qui sont sur des tirages tout en maintenant l'eventuelle top paire dans le coup. Ainsi, il est possible de check-raiser au flop, mais il est possible de better au flop pour check-raiser la turn face à un maniac. Avec une overpaire à la limite de la playing zone, par exemple 88 sur un flop 652, il convient généralement de better contre moins de 3 adversaires et de check raiser ou reraiser en multiway car ce type de flop incite les joueurs en dernière position à pratiquer le semi bluff. En outre, dans ce type de situation, il convient de better la turn quelle qu’elle soit. Si il y a un risque élevé qu’un adversaire ait une meilleure pocket pair, il est préférable de caller si le pot odds atteint 8 :1. Par exemple, J♠J◊, après avoir raiser préflop, raise sur un flop 9♣7♠6♥ avec 2 callers. La turn est Q♠ et le small blind bet, il convient de caller car un A, un T, un 9, ou un 8 aurait réellement été des scare cards. Un autre problème concerne les flops qui contiennent une paire. Par exemple, un joueur détient QQ et voit le flop J33 avec deux adversaires. QQ ouvre et un adversaire provoque un head up après avoir raisé. Du flop à la river, JJ devra contribuer au pot à hauteur de 1 small bet et 2 big bet pour gagner 27 small bets. En conséquence, il est possible d’estimer que QQ doit caller si il y a moins de 30% de chance que le raiser ait Xx3x. Au regard du jeu préflop, il y a de très bonnes chances que l’adversaire ait AJo ou KJo, il est dès lors correct de caller. Ainsi, au flop toutes les overpaires, sauf, marginalement, AA et KK doivent être jouées agressivement.
Top paire
Il n’y a pas une stratégie unique à appliquer lorsque le joueur obtient la top paire. Avec A♥K♠ sur un flop A♣J♠4♠, le joueur n’est pas dans la même situation qu’avec T◊9◊ sur un flop 9♥7♥3♣. En conséquence, la valeur de la top paire dépend très largement de son environnement immédiat. Le premier élément à prendre en compte est le rang de la paire.
Une paire de K's est moins sensible aux overcards qu’une paire de J's. Le second déterminant de la valeur de paire est le rang de son kicker. L’importance du kicker croît avec le nombre d’adversaires ce qui explique la dynamique des mains entre les 10-handed games et le jeu en short-handed. Par suite, le nombre de joueurs présents au flop impacte de la même manière sur le rôle du kicker. D’autre part, l’agressivité dont les adversaires ont fait preuve pré-flop permet de déterminer la valeur relative de la paire. Un joueur qui a été agressif préflop peut avoir signifié détenir AK ou AA. Enfin, d’une manière générale, la nature du flop permet d’évaluer assez justement la valeur de la top paire ou de l’overpaire et le contenu du flop donne le ton de la stratégie à adopter.
La situation la plus difficile à jouer concerne la top paire moyen kicker.
Dans ce type de situation, si le joueur n’a pas la meilleure main, il est préférable d’être confronté à une overpaire qu’à un joueur ayant un meilleur kicker. Si dans le premier cas le joueur dispose encore de 5 outs, il ne conserve que 3 effective outs, au maximum, dans le second cas. Dans les deux cas, il sera nécessaire de folder la top paire si le pot est relancé dès lors qu'il n'y a aucune chance qu'il y ait plus de 3 callers à la river. De même, il convient de folder si un adversaire check-raise au flop. Cependant, face à un maniac il est cependant possible de check-caller jusqu’à la river. Ainsi, avec un moyen kicker, il convient de better en late position en multiway ou en short handed. Par contre check-folder ou check-caller est la seule solution out of position en loose games. Par exemple, un joueur limpe après 3 limpers big blind avec A◊9♥. Le flop donne A♣J♥4♠, sans raise préflop, il convient de better au flop et à la turn et de check-caller à la river. Ici bet/bet/check est la meilleure solution car il y a peu d’adversaires. En outre le bet à la turn permet de contrôler la table et d’éviter de donner à l’adversaire l’envie de tenter un river bluff. En conclusion, avec un mauvais kicker il convient de folder lorsqu’un joueur raise au flop ou lorsqu’il n'y a pas plus de trois callers car il sera difficile d’obtenir un pot odds de 15 :1. Avec la top paire top kicker, il convient de jouer plus agressivement. Le premier objectif doit être d’éliminer les weak draws. Par exemple, avec A♣J♣ sur flop J◊9♥2♥, si un raise ne va pas éliminer A♥K♥ qui a 13 outs, raiser va cependant permettre d’éliminer 87s qui a besoin d’un pot odds de 4 :1. Si raiser est une bonne solution, reraiser avec la top paire est souvent une erreur sauf si cela permet de créer un head up avec le raiser. Par ailleurs, avec deux high cards (ex KQ) et la top paire au flop, il est possible de check caller si l’adversaire est tight et ne raise qu’avec les meilleures mains des groupes 1, 2 et 99.